Гайд от Лескриса!
Этот гайд написан для организаторов и управленцев боевых действий, которые хотят побеждать соперника в бою еще задолго до начала боя. Здесь нет тактических решений или детализированных военных хитростей - их вы постигнете в бою - в данной теме описывается модели возможных военных конфликтов и стандартные варианты развития игровых событий.
Прежде чем мы приступим к обсуждению военных хитростей хотелось бы выяснить, почему возникает война, какие бывают войны и нужна ли она вообще для страны, которая хочет победить.
Итак, причины войны: 1. Дипломатические: а) неумение, не желание сторон(ы) ввести нормальный диалог с соседями, позиция «мы круче всех», «мы всех нагнем»
б) помощь врагу, неуверенность одной из сторон в дружеских намерениях соседа;
в) обнаруженные вражеские шпионы, которые активно ввели подрывную деятельность
2. Экономические – борьба за обладание территорией и месторождениями
3. Личностные:
а) раскол в стране, и как следствие «гражданская война»
б) неадекватные действия воинов, связанyые с личной неприязнью с игроком(ми) в другой стране
4. «война ради войны»
5. Замедление развития конкурента
Война может быть эффективным способом для перелома ситуации в нужное русло, но прежде чем ее затеять или допустить развитие событий, при которых она неизбежна нужно понять, что мы хотим от нее получить, каких целей достигнуть и каким способом их достигать. Естественно это задача для ТОП руководства страны, чем меньше людей знает, тем больше вероятности успеха на блиц-атаку.
І. Итак, первый тип войны >>> Война на «близких расстояниях»
Рассмотрим варианты, когда стоит задумываться о такой войне: 1) абсолютно неадекватное поведение соседа, когда вы испробовали все способы дипломатические, в том числе пытались решить проблему «чужими руками», но ничего не вышло
2) у вас научное и военное превосходство и сосед не хочет вступать к вам в альянс, а вам нужны его месторождения или доступ к территории
3) ваш сосед «заигрывает» с вашим конкурентом и есть риск возникновения вражеского ополчения возле наших границ;
4) наращивание военного потенциала на границах, милитаризация соседней страны
Нужно понимать, что введение боевых действий на близких расстояниях даже против заведомо слабой стороны чрева-то печальными последствиями и соответственно
Война должна быть: - быстрой;
- неожиданной для врага;
- без передышки;
- разрушающей;
Если вы не готовы ввести так боевые действия, то не стоит их даже начинать!!
Возможные последствия:
1. враг перешел в глухую оборону >>> в таком режиме, скорее всего вред ваша экономика получать не будет, но и уничтожить врага еще длительное время вы не сможете.
2. За страну вступаются другие государства и война из разряда быстрой и удачной перерастает в длительную и с неизвестными последствиями (тут возможны варианты явной/не явной помощи, например дэф ключевых городов)
3. Враг под натиском сломлен и удаляется или «капитулирует», отдельные элементы уходят в партизанскую войну. Самое важное, использовать момент и додавить противника, возможно, он просто хочет выиграть время.
4. Вы недооценили врага и слили большую часть войск, в таком случае лучше сразу признать фиаско и постараться договориться с враждующей страной. Возможно, сменить главу, хотя бы временно, строить линию поведения, так - что типо это были неадекватные действия прошлого главы, а новое руководство за мир и т.п. Если договориться не удается – страна должна уйти резко в «глухую оборону», ну и как следствие неизбежно будет терять свой промышленный и научный потенциал, пока не восстановит силы…
ІІ. Второй тип >>> война «Один против всех»
Как правило, данная война ведется вначале мира. И если вовремя не пресечь ситуацию, можно серьезно потерять в развитие. Это может быть:
1. Воин одиночка, который ходит из мира в мир на первых 2 месяца игры, чтобы «потролить» стартующие команды и пофаниться >>> особенно опасно, если он начинает кучковаться с такими же как он; Таблетка: > до катапульт вы такому ничего не сделаете, и если игрок успешный, то вполне возможно он их первый и изучит поэтому его нужно либо постоянно фармить, но в таком случае рискуете попасть на чужой дэф. Либо постараться договориться, и превратить его в тайного наемника, возможно даже помогать ресурсами. (но нужно быть уверенным, что этот тип не относится к следующему пункту нашей классификации). В любом случае угрозы самое последнее к чему стоит прибегать - для воина это как красная простыня для быка, а тем более для воина, которому нечего терять, ведь он пришел фаниться.
2. Воин вражеской команды, который делает вид что играет сам, такого можно вычислить, только путем такого же подставного воина ))). Механизмы расписывать не буду, думаю и так понятно как это реализовать...
Таблетка: > если вы вычислили, кто он на самом деле не спешите все рассказывать про это врагу, лучше использовать его как канал дезинформации. Ну и данный игрок хороший предлог, чтобы развязать войну с более слабым соседом, если она вам действительно нужна. 3. воин-террорист, команду которого вы скатали, и теперь его задача потрепать вам нервы.
Таблетка: > без вариантов быстро скатывать его и другие брошенные аки, на которые он потенциально может пересесть.
ІІІ. Третий тип >>>Война с «заморской страной»
Рассмотрим варианты, когда стоит задумываться о такой войне: 1. Когда нет возможности экономически обогнать конкурента;
2. Когда вы связаны дипломатическими обязательствами и отказ от них чреват войной на близком расстоянии;
3. Когда вы вступаете в чужую войну, зная, что бить будут по ближнему сопернику долгое время, а вы тем временем будете наносить удары по врагу без существенной угрозы вашей экономике;
4. Когда вы знаете, что враг готовит на вас нападение, но на данном этапе вы лучше готовы к войне чем он, и не верите в то, что войну можно предотвратить.
На что следует обратить внимание: 1. Плоды такой войны не будут заметны сразу, скорее, по принципу «вода камень точит»; результат лучше измерять с помощью динамических показателей, - вы все по прежнему можете отставать от врага, но уменьшили его динамику развития к некритическому.
2. Атаки в одну сторону могут занимать несколько дней, поэтому организация этих выходов должна быть на высшем уровне.
3. Не бойтесь важных целей, замедлить развитие врага может только потеря чего-то существенного. Не боятся – не означает быть глупым и лезть напролом. Средних и важных целей в стране с 50-ю игроками может быть очень много. Это как минимум 20+ научных городов, месторождения стратегических ресурсов, крупные баблики, главное понимать сильные и слабые стороны врага.
4. Это' 'война не на скорость, а на выносливость, поэтому приход должен быть всегда всех войск к врагу в определенном временном диапазоне и с разбегом между первой и последней атакой не более 2-х часов. В данной ситуации «один в поле не воин» - вероятность слива армии при хождении одиночными атаками - будет стремиться к 100%, когда при волновой атаке к 0%. 5. Победить соперника в войне оборонясь невозможно и в длительном периоде это может привести к краху промышлености и как следствие науки;
6. Не делайте упор на полное уничтожение города, - это практически невозможно либо очень рисковано, так как потребуется делать паровоз из топ катален. Да и к тому же уменьшая к-во городов сопернику – вы уменьшаете ему коррупцию и ко-во рабов для перезанятия месторождения. Поэтому в условиях такой войны намного эффективнее использовать насорезки и ударки сбивающие месторождение с небольшим зазором дополнительных стрелков на случай минидэфа. 7. Комбинируйте атаки разными группами войск это будет рассеивать внимание противника;
8. Если страна растянута вдоль берега используйте порты посадки/высадки для выравнивания спамов по времени
9. Ищите различные способы, как неявно ввести противника в заблуждение (псевдо паровозы, оракулы, имитация волны на определенный ресурс и прочее – тут бесконечное к-во возможных вариантов);
10. Ищите возможности по увеличению к-ву атакующих армий >> делаем ставку не на частоту атак, а на к-во и качество ущерба за волну; В идеале слитая армия за волну должна пополнятся новой отстроенной армией. При 2-х волнах за неделю и допустимых средних потерях 1-2 армии в неделю это легко реализуемо;
11. При такой войне индивидуальные качества воина практически стираются, поэтому даже толковый новичок может долгое время успешно атаковать. Зато увеличивается роль организатора атаки. Хорошо спланированную атаку словить практически невозможно. Плохо спланированная или плохо проконтролированная атака может привести к потере большинства армий. (Берегите нервы воеводы, все замыкается на нем)
12. Сделайте так чтобы пересечение спамов воинов было минимальным, за исключением тех случаев, когда они вам нужны;
13. Не злоупотребляйте «паровозами». Риск «благородное дело», но риск должен быть оправдан.
14. Если страна растянута, разбейте воинов на группы по месторасположению. Что это даст?
а) возможность ближним группам ходить чаще;
б) ставить разные боевые задачи;
в) упрощает управление
г) снижает риск слива военной инфы, так как для каждой группы свои цели и задачи
ІV. Четвертый тип >>> «Война в обороне»
Уместна тогда, когда вы лидируете в мире и уверены на 100%, что противник своими действиями не сможет никак повлиять на существенное сокращение разрыва между вами- в противном случае вы просто подписываете себе «смертный приговор». На что следует обратить внимание: 1. Так как страна не будет ввести активные боевые действия, а лишь оборонятся, то ресурсы и усилия следует отправить на дэфограды.
- перекос армий должен быть в сторону стрелковых групп, ибо они позволяют выбивать «каты» врага и резерв с особенностью «убийца населения» - ставить стационары на ключевые города и увеличивать к-во таких стационаров 2. Выставлять нормы по суточному приросту дэфа от всех сограждан
3. Имитировать волны атак, пытаться заставить атакующие армии врага - сидеть в дэфе
4. Пытаться понять принцип атак врага и манеру атак отдельного воина, можно даже картотеку завести на особо заядлых атакеров.
5. Чем дольше период такой войны,- тем больше вероятность того что вы ее проиграете, при условии, что соперник учится на своих ошибках.
Итоги: >>> война хороший и эффективный инструмент достижения целей в умелых руках, но прежде чем прибегнуть к нему нужно ответить себе на следующие вопросы:
1. Могу ли я добиться того же эффекта без войны?
2. Уверен ли в том что смогу победить соперника или получить экономический эффект от войны?
3. Поддерживает ли меня моя страна и согласна ли она воевать?
4. Какие возможны осложнения ситуации, если война затянется или к врагу примкнет третья сила?
5. Не приведет ли война к тому, что обе стороны замедлят свое развитие, а третья сторона вырвется вперед?
6. Хорошо ли защищен тыл?
Список не конечный, но это основные вопросы, на которые должен ответить себе глава (совет или воевода) прежде чем начать атаки. Если конечно ваша цель не пофаниться, а победить.
Какой бы не был тип войны, но без дисциплины и организации никакие знания вам не помогут. Это проверка на прочность, хладнокровность в принятии решений и сплоченности всей команды. В одних случаях это способствует формированию командного духа, в других наоборот его разлагает!
Если это все вас не пугает и вы уверены в своих силах: «к Оружию господа!!», перед вами никто не устоит!!!
Желаю удачи в познании боевых действий в ПИ!!
**Буду благодарен за содержательную критику и дополнения к гайду.